步打宝的原理和办法圆桌骑士乱

小时分在游戏厅,圆桌总是骑士能看见大神玩《圆桌骑士》的时分 ,里边许多的乱步理和宝箱都能够随机打出各种专属宝藏 :400分能够打出红阵 、蔬菜沙拉能够打出绿阵、打宝的原水果篮子能够打出2UP、办法800分宝箱能够打出魔杖  、圆桌银饰能够打出1UP……

还有传言 ,骑士有人能够将一切的乱步理和宝藏都打出来。其时这些小伙伴还声情并茂地说出高手打宝的打宝的原进程 ,好像真的办法亲眼见过相同。当然了 ,圆桌在游戏厅时期还有传言说是骑士鸡肉能够砍出3UP 。

可是乱步理和直到许多年后 ,咱们才真实才智到了“打宝”的打宝的原魅力 ,本来《圆桌骑士》中呈现的办法各种道具真的能够打出宝藏 ,不过需求适当的技巧才干做到。玩家们使用游戏中躲藏的“乱步值” ,一点一点的测验每一种或许 。说实话 ,要是这些大神将研讨这款游戏的专心放在学习上的话,估量清华北大都太轻松了。

今日小编就和咱们聊一聊乱步打宝的原理和办法吧! 。
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一、宝藏通用出宝乱步值(红绿震、绿杖 、1UP 、2UP)  。

当现在的乱步值为00、30、50、60 、90、A0 、C0、F0之一时 ,开相应的箱子就会打出相应的宝藏,如开400分箱(有敌人在场时)   ,就会出红震,开800分箱,就会出绿杖 。

二 、高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等)。

当现在的乱步值为0C 、3C 、4C、7C 、9C、AC 、DC 、EC之一时,开相应的物品就会打出最高分来 ,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。

至于怎样使乱步值变成以上的宝藏值 ,持续往下看吧:

三、影响乱步值改变的相关要素(无敌人或敌人固定不动时) 。

是见到一个敌人 乱步值 +01(见到2个便是+02,以下类推)。

开木筒 乱步值 +01 。

开栏杆 乱步值 +01 。

开物品[箱子及食物] +03。

骑马跳动每次 乱步值 +01  。

斧男跳动每次 乱步值 +1D。

吃震 未震到敌人 乱步值 +1D 。

吃震 震死1个敌人乱步值 +3A 。

吃震 震死2个敌人乱步值 +57。

吃震 震死3个敌人乱步值 +74。

[鸭子不核算之内 1个鸭子是1D 3个也是1D] 。

吃UP 未震到敌人 乱步值 +1D。

挡住铁球进犯 乱步值 +01 。

踢铁球 乱步值 +01。

被铁球打 乱步值 +3C  。

被铁球打死 乱步值 +3B 。

四、乱步值与敌人动作彼此的影响 。

现在发现敌人的动作,首要受两个要素影响:与你的间隔及当时的乱步值。而乱步值不光影响敌人的改变 ,而且反过来也会受敌人动作的影响 。举个比如吧 ,就以第一关一出来就遇到的红兵 。

当红兵与你同一水平线邻近时 ,而且离你间隔稍远的话 ,红兵会不断走一小步,使乱步值+1或+2 ,当乱步值增至为XD时(X为16进制恣意一个值 ,如0、1、……9 、A 、B……F) ,红兵就会冲刺 ,而红兵冲刺这个动作 ,一起会使乱步值的十位数(或高位值)+2 ,而个位值变为B ,如方才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B 。由于当时的乱步值是XB ,所以假如你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD  ,然后红兵又会持续冲刺……所以咱们常常能够看见红兵不断的在冲刺。

因而 ,乱步值与敌人的动作是彼此受到影响的。

五、经过敌人的动作来判别当时的乱步值 。

在上面现已说过了 ,乱步值与敌人的动作是彼此影响的 ,因而经过调查敌人的动作,至少能够有50%以上的机率打出宝藏来 ,再以第一关一开端的红兵举例说明吧:

1、当你坐落红兵的斜上或斜下方时 ,红兵会不断经过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时 ,红兵就会滚 ,因而 ,咱们能够经过红兵滚这个动作来判别当时的乱步值 。

2 、由第1点能够得出 ,当红兵滚的时分 ,当时的乱步值为00、10  、20……80、90 、A0 、B0……F0 ,总共有16个或许,假如此刻开400分箱的话 ,因而当乱步值为00 、30 、50、60、90 、A0、C0  、F0这8个值的其间一个时就能打出红震,所以在红兵滚的时分出400分箱就有8/16机率,即50%的机率打出红震来 。

六 、张狂乱步。

并不是一切场景的乱步值都是由敌人的动作和你的动作等使之添加的,在每个不行再向前走的场景(有必要杀死一切敌人后才干持续向前走的场景),当最终一批敌人呈现时乱步值是会张狂的递加的,在这个场景下的乱步值是不行操控的,因而这个场景的宝藏几乎是不或许100%出的。当然某些这种场景仍是能够经过其他办法来防止的,例如经过吃红震震死最终一批敌人  ,能够使乱步值固定添加某个值……详细届时再说 。

别的 ,BOSS处的乱步值是正常的 。

七 、打宝的误区。

许多新人在一开端研讨打宝时都会犯同一个过错,便是不研讨乱步,直接重复读取同一个档来寻求打宝套路 ,其实这个是过错的,最多也只能50%的机率打出宝来。由于你下一次玩到这儿时 ,乱步值是不或许和这次相同的(只要1/256的机率相同) ,这是由于在按开端键之前,乱步值是0 ,但当你按开端键开端选人后,会随机分配一个开始的乱步值的 ,这个乱步值只要1/256机率会相同……而且,每一个版面都会存在张狂乱步的场景,等候打死敌人张狂乱步中止后,乱步值相同的机率相同也是1/256……因而不细心研讨乱步值的规则  ,也就谈不上100%打宝。

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